Valve chiede ai giocatori di Dota 2 di smettere di monetizzare i propri giochi personalizzati

Blog

CasaCasa / Blog / Valve chiede ai giocatori di Dota 2 di smettere di monetizzare i propri giochi personalizzati

Jul 22, 2023

Valve chiede ai giocatori di Dota 2 di smettere di monetizzare i propri giochi personalizzati

Diversi giochi personalizzati per Dota 2 sono andati offline dopo che Valve ha chiesto ai giocatori di porre fine alla monetizzazione all'interno di quelle modalità. Come notato da PCGamer, il creatore di SteamDB Pavel Djundik ha rivelato i creatori

Diversi giochi personalizzati per Dota 2 sono andati offline dopo che Valve ha chiesto ai giocatori di porre fine alla monetizzazione all'interno di quelle modalità.

Come notato da PCGamer, il creatore di SteamDB Pavel Djundik ha rivelato che i creatori di queste modalità sono stati contattati da Valve nelle ultime settimane. L'avviso dello sviluppatore richiedeva che la monetizzazione personalizzata venisse interrotta entro giovedì prossimo, 17 agosto.

"La licenza fornita per DOTA Workshop è strettamente non commerciale", si legge nella nota di Valve. "Dobbiamo chiederti di interrompere immediatamente la vendita di oggetti virtuali per il tuo gioco personalizzato e di segnalarci l'ambito della tua monetizzazione, suddiviso per territorio e metodo di pagamento."

In particolare, ciò si estende ai pass battaglia realizzati dai giocatori (che Valve ha ufficialmente terminato a giugno), agli abbonamenti e persino ai metodi di pagamento di terze parti. Il laboratorio di Dota 2 esiste da anni e molti dei suoi giochi consentono ai giocatori di pagare oggetti utilizzando denaro reale tramite Patreon o PayPal.

Sebbene molti giochi online come la serie Halo consentano la creazione e la condivisione da parte della comunità di modalità create dai giocatori, non tutti consentono ai giocatori di trarne profitto. Presenta un potenziale problema legale se le cose dovessero sfuggire al controllo, il che potrebbe spiegare perché Valve ha improvvisamente deciso di crollare.

Valve non aveva nulla a che fare con la monetizzazione del Workshop, come lo era per economie simili all'interno di Counter-Strike: Global Offensive e Team Fortress 2. Ma questo e la recente attenzione di Twitch per frenare il gioco d'azzardo in Counter-Strike significano un cambiamento per Valve e modi non ufficiali per fare soldi.

Gli avvocati di Valve hanno inviato e-mail ai creatori di giochi personalizzati di Dota 2 chiedendo loro di interrompere tutta la monetizzazione entro il 17 agosto. Ciò include metodi di pagamento di terze parti, pass di battaglia, abbonamenti, oggetti, valute, skin, ecc... pic.twitter.com/Sucoyxp2WF

Sfoglia le posizioni aperte nel settore dei giochi o recluta nuovi talenti per il tuo studio

Coinvolgi i professionisti dei giochi e incentiva le vendite utilizzando una gamma di soluzioni multimediali per sviluppatori di giochi per raggiungere i tuoi obiettivi.

Seguici @gamedevdotcom per rimanere aggiornato con le ultime notizie e informazioni privilegiate su eventi e altro